PočítačePočítačové hry

Passage "Gothic 2: The Return". "Gothic 2: The Return": průchod kapitole 2

Dnes se podíváme na jednu velmi zajímavou pasáž. „Gothic 2: Return“ a nejsložitější body pozemku bude podrobně popsána v tomto materiálu. Hovoříme o největších přírůstků do druhé části seriálu.

nevinné oči

Začneme hlavní průchod. "Gothic 2: The Return" Na začátku nás zavede do Ksardasa, který dává úkol. Spustit to může být až ve třetí kapitole. některé další problémy s ním spojené. Dostaneme písemné povolení od Lord Hagen ven vyzvednout artefaktu nevinné oči. Jít do kláštera. Mluvíme s Archmage Pirokarom. Dozvídáme se, že nováček Pedro unikl tím, že krade ve stejném amulet. Jdeme hledat nevinné oči v lese na severu. Najdeme ho v kruhu slunce. Dostáváme lovce Grimbalda, který se nachází v blízkosti černé troll. Zahněte doleva. Složit kamenný oblouk. Jeďte rovně po celou dobu.

kruh Slunce

Všimněte si, že nepřátelé jsou mnohem nebezpečnější ve hře „Gothic. 2: Return“ Průchod pokračuje jednání s temného lesa, který se objeví v cestě. Na pravé straně vidíme kamenné budově. Že to je nazýváno Sun Circle. Zde vidíme, 6-ti o azyl, vede tmavý rituál. Zničit a zjistili, že nevinné oči již bylo zničeno. Vezmeme-li amulet. Pojedeme Vatrasu. Oznámit nepříjemnou novinu. Mag zprávy, které obnovit artefakt je možné, ale je třeba shromáždit zástupci všech tří škol magie. Vatras nabídnout sebe jako zástupce vody. Pirokar mluvit jménem ohně. Tma přítomné Xardas.

pokoje Irdorata

Sledujte klášter. Informujeme o myšlence Pirokaru Vatrasa. Není spokojen s společnou práci Ksardasa. Musíte ho přesvědčit. Odjíždíme do nekromanta. Z něj se dozvídáme, že Pirokara schopný přesvědčit jednu knihu. To je v současné době stále zemědělcem Sekoba v domě. Nicméně, zavazadlový prostor je uzamčen s ním. Dostaneme klíč. Jdeme do Sekoba. Dále provádíme úkol „Deportovaný farmáře.“ Otevřít hrudník. Vezměte knihu s názvem „Haly Irdorata“. Zahrnují jeho Pirokaru. Byl velmi překvapen a půjde na schůzku v solárním okruhu. Přistoupit k opravit nevinné oči.

kovář

Bennett pomůže se dostat z vězení. Bude opravit okraj amulet. Vrátíme artefakt Bennett. Spát. Vezmeme-li artefakt v dopoledních hodinách. Uvedení tři mokřadní rostliny. Necháme na kruhu slunce. Dáváme trávu a Wizards amulet. Pozorujeme rituál. Tato akce končí. Pirokar nás učí používat nevinné oči. Mise splněna.

důkaz

Říkáme draků Lord Hagen. Jako výsledek, bude se ptát následovat v Minental získat důkazy. Narazili jsme na silnici. Přistupujeme hrad Minentalya. Mluvíme s Garondom - veliteli. Souhlasí s tím, napsat dopis Lord Hagen s důkazy. Ale aby si to, budeme muset navštívit parkovací horníků a získávání informací o vytěžených zdrojů.

draci

Jsme má úloha spouštět. Říká se tomu „Horníci a ruda.“ Nalezení 3 skupiny horníků. Vůdce prvního paladina Marcos založil jeho vojska v severo-západně od zámku, v blízkosti starého dolu. Jedeme tam. Marcos tam v táboře. Zjistili jsme, že není daleko od bývalého Cavalorn domova. Dále jsme hledat skupinu Paladin Faggeto. Je na orkských pozemcích v blízkosti jezera a paty věže bývalého Ksardasa. Paladin Silvestro získává skupinu. Je založen v blízkosti Faggeto jednotky na území protějším kopci. Na jejím místě najdeme jen oběti. Na expedici napadl skluzavky.

Vzetí na vědomí zemřelého Silvestro. Z ní se dozvídáme o Diega, který se rudy šel do zvláštního bezpečné místo. Najdeme ho v jeskyni kolem chodby, která spojuje zámek a okolí zemského ORC. Diego a Marcos okamžitě mluvit o rudy. Chcete-li získat potřebné informace z Faggeto, na jeho žádost, zničit glorhov, který se nachází po celém parkovišti. Vrátit do Garondu. Dostaneme dopis. Postupujte zpět Horinis. Nyní hledáme toulat po celém světě. Nevinné oči znovu získal sílu. Nyní se s ním, můžeme jít do boje s draky. Paladin Percival řekne, kde a jak mohou být nalezeny. Pandrodor - bažina drak. Najdete ji v bažině nedaleko starého baráku Cavalorn. Pedrakan - kamenný drak. Najdeme ho na místě starého hradiště. Feomatar - ohnivý drak. Hledat to v sopce na jihovýchodní straně údolí. Finkreg - ice drak. Vyrazili jsme na jeho hledání v tehdejším Novém táboře na území sněhu regionu. Poslední drak je o Master. Oznámit Garondom na úkolech.

Sledujeme v Khorinisu. Jdeme do Xardas. Věž se setkávají Lester. Ten uvádí, že Xardas zmizel, ale zanechal dopis na nás. Z ní se dozvídáme, že musíme otevřít knihu s názvem „Haly Irdorata“. Pirokar uvádí, že požadovaná rukopis je uložen v klášterním sklepě.

chovatelé

Začneme procházet různé herní děje „gotický. 2: Return“ Průchod ošetřovatelů začíná na začátku příběhu. Ve věži, mluvíme s Dagotha, návrh přijmout. Muž v kapuci zmizí. Musíme se znovu setkat s černým troll Dagotha. K tomu, z lovce jménem Grimbaldt jdeme směrem k monstru. Míjíme přes most. Šel dolů. Najdeme sochu Innocent. Vezmeme pár kroků. Objeví Dagotha. Mluvíme s ním a dostanete 2 pracovních míst. Potřebujeme, aby se stal odborníkem v rozmezí opatrovníků. Chcete-li to provést, musíte najít někoho, kdo už má tento titul, a vykonávat svou práci, získané z každého z nich. Úspěch pomůže tuto pasáž.

„Gothic 2: The Return“ nás připravuje na setkání s prvním brankářem sochy poblíž Innocent, na cestě k černému troll na mostě. Příští požadovaný znak setkáme u vchodu do věže patří k Xardas. Další je strážcem farmu s pracovníků Akil, na náhorní plošině. Další znak rozhlíží Hunter Niklas, přímo na svahu. Brankář Číslo 5 žije v údolí, která se nachází na cestě do Minental. Pak půjdeme k mostu do kláštera požární mágů. Tam potkáváme další strážce. Chodíme do výkopu waterbenders. Na cestě od kamenného mostu potkáváme další strážce.

nekromanti

K dispozici je také další zajímavý sdružení ve hře „Gothic. 2: Return“ Průchod nekromantů začíná rozhovor s Vatrasa. Je to ten, kdo vypráví příběh komunity, stejně jako gildy. Chcete-li sledovat Xardas. Řeč je o své touze stát se temný čaroděj. Xardas ptá pár dní přemýšlet o návrhu. Po 48 hodinách by se souhlasit. Za to, že náš stav - nováček tmu. Pasáž hry "Gothic 2: The Return," pokračoval věnování do temných čarodějů. Chcete-li si to, budeme potřebovat 75 many a 40 intelekt. Xardas nás učí magické kruhy a vytváří tmavé runy. To je temnější pozemku hry „Gothic. 2: Return“ Passage questy jsou také k dispozici.

Prvním úkolem dostaneme z Ksardasa. Ptá se vrátit staré rukopisy, uchovaný v klášteře. Padneme do bytu během výkonu zaměstnání získaných od cechu obchodníků. První rukopis je v uzamčené buňky umístěné za začínajícího Babo. Klíčovým to dává Xardas. Druhý rukopis v knihovně. Vrátíme se k nekromanta a podávat zprávy o úkolech. Xardas požádal, aby knihu s názvem „Zbytečná cesta“ od centra kouzelníka.

kolonie

Jsme již obeznámeni s děj hry „Need for Speed 2: Return of the“ Průchod hlavy 2 by měl být stále považován podrobněji. Musíme se vrátit do kolonie. Odjíždíme z Lord Hagen. Obchodník Fernando požádán o poskytnutí služby. Chce vědět, jak se věci mají v údolí doly mědi. Souhlasí s tím, aby pomohla. Nicméně předtím, než vyrazíte na výlet, dobře připraveny na nebezpečí, která v daném úseku pozemku hry „Gothic. 2: Return“ Průchod 2 kapitola navazuje na dlouhou cestu, která by měla být zahájena z východní brány. No tak, obcházet hospodu, v údolí dolech. Vyhrávat Marsh shnyga. Dostáváme se do pevnosti.

Kapitola 7

Vezměme si jeden více obtížný průjezd spiknutí hry „Gothic. 2: Return“ Passage 7 kapitol vyžadovat podrobný popis. Prvním úkolem dostaneme z Pirokara. On se objeví v naší kabině. Kouzelník šťastná zpráva. Náš tým bude muset prolomit město naplněné orky na farmě Onar. Mage nabídky distribuovat posádka teleportační runy. Dáváme jim kováře na farmě Onar. Kapitán Jorgen rozdávání teleport do hospody. Zbytek se rozhodnou porušit jejich vlastní. Dělají to. Nicméně, Paladin Gillian je zachycen orky. Dokončení práci na farmě Onar. Hovoříme s Lee a ostatními členy týmu. Vstupujeme do války s orky. To je hlavním úkolem hlavy.

Necháme klášter. Mluvíme s Pirokarom. Sledujte pevnost Azgan. Lord Hagen nabídka plán. Plnit úkoly spojené s paladins těžby v údolí. Po tom Hagen přijímá nabídku a nabídku pro armádu. Požární mágové nejprve vyjádřit souhlas. Za účelem získání povolení od ostatních frakcí vykonávat své úkoly. Lovci potřebují brnění. Magee požádal o vodu projít rituál osvětlení. Piráti předložila řadu svých podmínek. Mercenaries musí být rudy zbraně. Guru bude souhlasit bez jakýchkoli dalších požadavků. Zbývá vytvořit „rychlostní výhodu“, která je nezbytná Guardians Brotherhood. Uvedení všechno.

Brotherhood of spánku

Je hezké, že dokonce i některé známé z prvního dílu série znaky jsou zpátky ve hře „Gothic. 2: Return“ Průchod „Brotherhood of Sleep“ začíná u vstupu do jejích řad. Na začátku hry se setkáme Lestera. Ptáme se toho muže o dané oblasti. Říká dlouhou vysvětlení, a pak dělá nám dar, který je bederní pokrývka nováček. To vyrazil na schůzku s idol Oran. Máme tu práci. Oran žádosti o provedení zásilku do města. Je určen pro starostu, který nese jméno Larius.

Nemůžeme se dostat na radnici, protože ještě nejsme stranou některou z významných spolků. Jdeme kolem budovy. Potkáváme zahradníka. Ptá se o starostou. Dozvídáme se, že Larius na každý den tam na ulici 18:00. Čekání na čas je uvedeno. Larius setkat na levé straně radnice, na lavičce. Míjíme balík v již zmíněném bederní roušce. Místo toho dostaneme tašku. Podala Oran. Máme zprávy o provádění vůdce komunity úloh. Věnujte nám do bratrstva. Oran souhlasit s hlavním guruů stanoviska. Musíme přesvědčit každého z těchto lidí: Tion, Namib, Parvez, Kadar. U vchodu do kempu je nováček Kayna. Ptá se patří sbírka Bolotnikov idol Kádár. Zde popíšeme tuto pasáž. „Gothic 2: The Return“ - je neuvěřitelně rozmanitá hra se spoustou nových misí a charaktery.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.