PočítačePočítačové hry

„Temple AnKirazha“ Taktika průchod

Vyrovnávání ve World of Warcraft může trvat nezkušeného hráče obrovské množství času. Zvlášť pokud se člověk snaží přenést veškerý obsah na současné úrovni. Dnes budeme hovořit o tom, jak se dostat instanci „Temple AnKirazha“ plnou nálet na 60. úrovni.

umístění

Za prvé, budeme chápat, že v případě, kdy „Temple AnKirazha“ vstupu. To je způsobeno tím, že mnozí hráči ani neví, jak se tam dostat, a při průchodu v určitém místě, jen nepozorný.

Takže místo „Temple AnKirazha“ - jak se dostat do jámy? Nejprve přejděte do města Uldumu. Odtud se můžete dostat do jihozápad Kalimdoru, v herní zóně „AnKirazh: The Fallen království“. Na severu najdete v terénu volání rock. Mírně jihozápadně od cesty mohou být detekovány. Ona vás dovede dolů po dlouhých schodech, a na jehož konci je vstup do chrámu.

pozdrav

Vědět, kde „Temple AnKirazha“, můžete jít. Ihned je třeba poznamenat, že se shromáždí v tomto dobrodružství budete muset důkladně - budete potřebovat alespoň 6 znaků a tankování jednoho Hilu. Jiné třídy jsou vybrány přednostně.

První z bludiště, které na vás čekají v této nebezpečné dobrodružství, stane prorok Skeram. Jedná se o poměrně slabý soupeř, ale může vyžadovat dobrou koordinaci tanků.

  • Jestliže někteří šéfové sejdou více než čtyři lidé, začne rozdávat masivní facku 1,5 tisíc škod.
  • Způsobí stejné množství jednoho cílového poškození.
  • Pokud dojde ke ztrátě 25% své zdraví každý volá na pomoc dvou kopiích, které se liší pouze v počtu HP.
  • Pravidelně teleportuje na jedné straně plošiny a zad.
  • Mind kontrolu. Čas od času jeden náhodný člen raidu bude spadat do běsnění, což zvyšuje jeho rychlost útoku a škody.

Taktika boje je poměrně jednoduchá. Hlavní nádrž je přiblížit se raid šéfa a začne psát RGM. Vedle něj v tuto chvíli může být jeden znak druholezec. Zbývající čtyři nádrže výše uvedené jsou rozděleny do dvojic a jsou v blízkosti bočních destiček teleportovat najednou chopit RGM. Při vytváření kopie nádrže jsou od sebe odděleny a roztáhněte je.

Se chránit před „šílených“ přátelé, mějte připravené kouzlo strachu a stává ovce, a bitva se rychle a jednoduše uskutečnit.

hmyz

Vedle dispozici raid boss není povinné pro vraždu. Ty jsou vyzvány, aby vyslaly na světelné trojice brouků. Každý z nich má své vlastní schopnosti, a všichni společně mohou přinést spoustu problémů nájezdu.

  • Yauj Princess schopnost léčit své spojence, stejně jako ohromující a děsivé soupeře. To je hlavním cílem v boji. Po smrti uvolnění hejno malých monster, které potřebují rychle zabít masové stávky.
  • Vem. Omráčí a tlačí. Dále se zabývá větší škody. Po smrti posiluje chyby zůstaly po princezně.
  • Lord Kri má nejmenší zásobu zdraví, ale po jeho smrti zanechá mrak, který zasadí vážné škody. Kromě toho ukládá členům nájezdu není silný jed, ale jeho účinek je kumulativní, takže nezapomeňte na „čisté“ postavy.

Zvláštní taktiky není tady, a všichni tak to bylo napsáno. První zabít princeznu, pak malé brouky, a pak, pokud je to žádoucí. Jediná věc, o tom, kdo vás zabije poslední, bude záviset na přidělení těchto tří výstupků kobky „Temple AnKirazha“. Wowhead (fan site VOV'a) Podrobná studie poskytuje informace, že dobré věci se trojice stále ještě nedostal, takže se může uskutečnit v jakémkoliv pořadí.

poručník

Pokud se rozhodnete, aby se vyhnula bludný trojici brouků, pak jděte po schodech dolů ke dnu. Zde bude čekat Bitva stráž Sartura. To je jeden z nejjednodušších šéfy instanci, ale to by vyžadovalo škodu raid.

  • V bitvě, bude šéf nápomocen tři oblíbenec. Jsou schopni odrazit postavy, takže si nemyslím, stát zády k průchodu vedoucí k dalšímu šéfa.
  • Všichni soupeři jsou schopni používat „bouři“. V tomto stavu, nejsou přístupní k ovládání efektů, ale v klidu a způsobit škodu v malém poloměru.
  • Po použití „víření“ šéf obnovit ARP, takže nádrž by měla být vždy pečlivě sledovat situaci.
  • V 20% HP stráže do vzteku, zvyšuje rychlost útoku a škody.
  • Po 10 minutách boje Sartura zabije celý raid.

Taktika je jednoduchá. První malá monstra zabitých vzdálených útoků. Když Sartura přestane točit, všechny třídy nablízko se hrnou do ní a způsobit maximální možné škody, nepřináší to z tábora. V době, kdy se pohybovaly třídy zabije poslední Adda v stráž by měla zůstat kolem 50% zdraví. Poté, co tato bitva pokračuje, stejně jako dříve, teprve nyní působí škody všem nájezdu.

Fankriss

Tento boss je spíš jako stonožky. Chodba před ním se projet bez zastavení, a dav, nebo mob obnovit. Šéf sám má málo, ale visí debuff, který štěpí příchozí hojení. Zvýraznění 2-3 nejslabší nádrž.

V průběhu bitvy se objeví červi. A jsou mnohem nebezpečnější. Udržet si musí být nejlépe oblékaných tanky v nájezdu. Jakmile se červ, „DPS“ switch všechny škody, které jí. Ve skutečnosti, taktika speciální není potřeba, to bude záviset na úrovni skupiny zařízení.

Nechistoton

Volitelné soupeř kobky a tudíž poměrně složitý mechanismus. Ji překonat, v nájezdu musí mít dvě složky:

  • jak je to jen možné (číslo) studené útoky;
  • velká škoda za sekundu.

V závislosti na množství nanesené za studena útoku, nadřízený prochází několika fázích a zcela zmrazené. Pak budete muset dát nějaké 75 útoky zblízka ji zlomit. Za to, že to bude rozpadat do mnoha bublin, které se snaží, aby se spojily. Potřebují mít čas zabít co nejvíce. několikrát opakovat těchto fázích, a vítězství bude vaše.

princezna

Tentokrát se její jméno je Huhuran. Nepříjemný soupeř, vyžadují maximální nájezd přežití a dobré othila.

  • Periodicky visí na tanku proudí jed.
  • Do vzteku. V tomto stavu ukládá náhodného charakteru němota a jedu.
  • Přejde do Berserk. Každé tři sekundy, způsobily velké škody na nejbližších 15 členů raidu.
  • Příčiny postav v určité oblasti. Při demontáži debuff způsobuje škody.

Vaříme křehké bank na manu a připravte se vyléčit raid. V takovém případě by se lidé nebudou stát ve skupinách, nebo prostě celý dav, nebo spí, nebo být zabit jedu. Nejblíže k šéfovi stává tanky, křehká a ty s nejvyšší mírou ochrany proti jedu. Tyto řádek 15 úmrtí by měla absorbovat všechny škody režimu Berserker zapnutí 30% zdraví šéfa.

dva Emperor

Dva bratři-akrobat s mnoha různými útočících dovedností, ale nepředstavují žádné zvláštní riziko. Jedním z nich je imunní vůči fyzickým útokům, a druhý, aby magie. Rozdělte nájezd na nat a kouzelník DD. Nech to nalijte co nejvíce škod. Život v obecných bludiště, takže větší problémy nebudou, pokud jste například, slabé mágové. Hlavní věc je, nenechte hráči útočit na „žádný profil“ nepřítele.

Ouro

Poslední a nejslabší volitelný boss v nájezdu druhé světové války - „Temple AnKirazha“. Vyzývá chyby, které musí hodit pod kontrolou. Gila a DPS jsou tak daleko, jak je to možné, tanky, naopak agryat bojuje, takže není skryto pod zemí. 20% spadá do vzteku, takže budete mít jen vyplnit jeho poškození.

C'Thun

Nakonec se dostanete do finální šéf dungeonu „Temple AnKirazha“. Chodba byla ti trvat 30-40 minut v rámci silné skupiny a hrál. Ale teď začíná nejzajímavější a veselý. Po tom všem, předat „chrám AnKirazha“ Úžasné mužstvo potřebovat. Pokud jste nehráli nájezd, můžete strávit mnoho hodin na neúspěšných pokusech zabít šéfa.

Spustit vše od první fáze. Váš soupeř bude stát ve středu místnosti a nepohybuje, a nefungují správně porazit. Ale bude platit následující dovednosti.

  • Green Ray. Střílí náhodné hráče. Jestli je tu ještě jeden hráč (blíže než 10 yardů), pak se paprsek jej šířit a řešit dvojnásobné zranění. A tak dále, dokud se zabije celý raid.
  • Červený paprsek. Po krátkém výcviku nastavuje v náhodném směru smrtící tok energie a začne otáčet až o 180 stupňů. Každý, kdo se obrátil v dosahu s možností 99% bude okamžitě zabit.
  • Vyzývá chapadel. Bute není na škodu mít trochu zdraví, ale když se tlačné členy další raid. Pokud si nejste štěstí, a v tomto okamžiku začne zelený paprsek, povede to k většímu počtu obětí.

Taktika obou jednoduché a složité zároveň. Reid je rozdělena do skupin po pěti a dostat kolem C'Thun, při zachování určité vzdálenosti od sebe. Je-li červený paprsek nájezd začne synchronně pohybují od něj až po otočení.

Druhá fáze bude o něco jednodušší. Boss přestane bít si z oka záření a vyjdou na povrch. Teď zavolá několik druhů chapadla:

  • Malá. Naneste trochu škody, ale to je okamžitě přivolán 8 ks. Zabíjení je snadná a rychlá.
  • Dopadá obří chapadlo. Když se odpuzují a způsobit poškození. Také porazil nablízko. Pokud jim utéct, pak zmizí a objeví se v novém místě. Je třeba, aby se izolovala a sloučit na prvním místě.
  • Big-eyed obří chapadla. Když také odrazit a způsobit škodu. Ale porazit je vážná - nechali zelený paprsek, podobně jako v první fázi. Takže když je loď stanlok a rychle zabít jinak vysoká šance, otřete nájezd.

Každých 10 sekund C'Thun pohltí náhodný člen raidu. Poté, co v žaludku, musí rychle plavat na „ostrov“ a porazil chapadla uvnitř břicha. Po vraždě chapadly šéfa stává náchylnější k poškození a raid ho mohl snadno nosit na polovinu zdraví. Chycen v žaludku (v případě potřeby léčení) by měl stát přesně ve středu černého kruhu na ostrově. Pak se vyplivnout.

To je všechno. Pokud nechcete projít nervy a jste zvítězili finální šéf vězení „Temple AnKirazha“, můžete bez obav přijímat jejich odměnu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.