PočítačePočítačové hry

Žánr počítačových her: seznam. Videohra žánr podle žánru

podle žánru herní žánr ještě před 20 roky jsem neměl místo, kde se ale virtuální zábavy tam, a již v poměrně velkém množství. Mnoho aktuální série pocházejí právě z tohoto období. Dnes, vývojáři a novináři stále pevně svázaný každý tvor igroproma na konkrétní žánr. V tomto případě se různí lidé ne vždy shodnou na stejný výrobek.

Hlavní skupiny

K videohře žánr podle žánru nezdálo příliš obtížné, je třeba definovat tři třídy, které zahrnují většinu herního softwaru:

  • Dynamické hry. Z hráče vyžaduje maximální reakční rychlost a přesnost. Minimální intelektuální úkoly.
  • Hry plánování. V nich je hlavní věc - rozvoj a posouzení situace. Je-li to nutné uvažovat nejen o současném stavu věcí, ale to se může stát v následujících pohybuje a jaké výhody mohou být získány v budoucnu. Nejbližší a nejvíce vizuální paralelní - šachy.
  • Ležérní hra. Mohou být i prvky výše uvedených dvou tříd, ale cílem je urychlit spiknutí, spíše než vítězství nad nepřítelem.

arkáda

Arcade - jeden z nejstarších žánrů. Jejich hlavním rysem - jednoduché ovládání. Například, hráči nepotřebují vědět nic o tom, jak řídit auto v reálném životě. Stačí kliknout na tlačítko se šipkou otáčet.

Nicméně to neznamená, že je snadné vyhrát v pasáži. Mnoho vývojářů sledovat zlaté pravidlo: snadno se učí, těžko k poražení.

Arcade je možné rozdělit do několika dílčích žánrů:

  • Scroller - hra s linerárního že přechodem vlevo nebo vpravo. Patří mezi ně klasické Golden Axe.
  • Místnost - nejprve je třeba provést úkol v omezeném prostoru, a pak se otevřou dveře, které půjdou na další podobné úrovni. Typickým představitelem - Digger.
  • Tyr - cílem je zasáhnout cíle (Duck Hunt, některé úrovně „counter“).

Dnes, díky vývojářům třetích stran, existuje mnoho pasáží, které stojí na křižovatce žánrů. Spojují jednoduchost původní třídy a komplikovaných dalšími prvky.

detektivka

Počítačová hra žánru akční údajné lidskou kontrolu. Hlavní rozdíl od arkád - složitost. A je vyjádřena ne v množství úsilí vynaloženého za vítězství, a vypracování hry a životní prostředí. Téměř vždy, developer se snaží vytvořit virtuální realitu bylo realistické jak je to možné (neschopnost vylézt na stěnu nebo na prudkém skoku v průběhu několika desítek centimetrů je first-person pohled, omezení na rychlosti pohybu a m. P.).

Dá se říci, že zakladatelé byli ještě arkády, ale hodně volnosti najednou, vyberte je v samostatné kategorii.

Pokud uděláte rating videoher podle žánru, akce bude na prvním místě. Stalo se, že všechny produkty v této kategorii jsou vždy v čele pokroku. To tak se stane, že v primitivní hry skrývá monster grafiku, všechny krásy, které lze vidět, ne každý počítač. Stojí za připomenutí, Doom3 nebo Crysis.

možnosti Action

Žánry počítačových her, tabulka, která je často publikovány v tematických časopisů a na stránkách jiných informačních zdrojů, často rozděleny do několika menších. A akce je jedním z nejvíce „přeplněné“.

V první řadě je třeba poznamenat, rovnováhu mezi akcí a duševní práce. Někteří radikálové naznačují střelbu na cokoliv, co se hýbe, jiné vyžadují povinné školení, poznávání krajiny, vývoj taktiky.

Prvním z nich je velmi blízko k pasážích (Serious Sam, Doom, CoD). Mají zaujmout hráče spoustu nepřátel, rychlost působení, plot rolích.

Na druhé straně stupnice je stealth-akční. Tento žánr se objevil relativně nedávno. Střílet, nebo zabít buď nejsou vůbec nutné, nebo se to stává velmi zřídka. Každý pohyb by měl být čistý a nenápadný. Kousek od ní odešel přežití horor. Zde je nepřítel je často mnohem silnější hráč, zbraň nebo slabý, nebo mohou být použity je omezen (pár kol).

Žánry počítačových her jsou často klasifikovány podle způsobu válčení. Volba je zde malý. Pokud máte v úmyslu střílet, takže výrobek může být bezpečně nazývá střelec, v případě, že cold steel - Sekáč.

Perspektiva má vliv i na podtřídy počítačových her. Pokud je kamera umístěna za hlavní postavy, název je přidán třetí osobě nápis. Pokud se vám zdá, že hráč se dívá na svět očima postavy, název se stane první osobě prefix.

Je třeba poznamenat, že počítačové hry od žánrových postav se může pohybovat. To znamená, že v sérii o stejného charakteru mohou být přítomny produkty různých podtříd, a nemá obecnou hru. Nevolte zábavu, na základě názvu.

Nezávisle na sobě, že je bojovat, nebo bojová umění. Gameplay podobné produkty není jako ostatní akční hru.

Poslední věc, kterou můžete psát o militantů někdy zdědí prvky RPG. To je vyjádřeno přítomností hlavních postav schopností a vlastností, které významně ovlivňují hru. Také, jak budete postupovat přes úrovně těchto dovedností jsou změněny, zesílené nebo ztratil spolu se změnou převodu. Takové mechanika - povinný atribut akční RPG.

simulace

Akce a pasáž - ne všechny žánry počítačových her, jejichž seznam by mohl mít nárok výraz „dynamický zábavný.“ Zde můžete přidat simulátorů. Tímto pojmem se často přidává k definici, že dělat to rozmazané a nejasné.

Ve skutečnosti existují jen dvě podtřídy: simulátor technologie a sport. První zahrnuje velmi složité fyzikální výpočty. Jejich úkolem - co nejblíže ke skutečnému chování prototypu.

Druhá - snaha, aby simulovaly sportovní soutěže. Hráč stejným způsobem jako v akci, běh člověka (nebo dokonce více). Přičemž první žánr spojuje nejrealističtější chování postav a jejich interakcí.

Je třeba poznamenat, že ne sportovní manažeři jakýmkoliv způsobem vztahují k třídě - je pravděpodobné, že představují hospodářskou strategii.

RTS

Popisující počítače herních žánrů plánování by se mělo začít s real-time strategie (RTS). Reakční rychlost v těchto hrách stejně důležitou roli jako v akčních filmech. Stojí za okamžik k útěku, a strana může považovat za ztracený. Nicméně, pro bleskově rychlé odezvě skrytá neméně důležitou etapu plánování a vyhodnocování.

RTS je obvykle dvě stejné části: základní a rozladění z boje. Herní silnější hráči obvykle ověřeno, jako v šachu. Ale vzhledem k potřebě rychlé akci média často označují zástupci této třídy nejen jako masové akce.

Globální strategie

Popisující žánry počítačových her, které začaly se seznamem RTS, nemůžete ignorovat globální strategii. Jsou v systematickém vývoji pozemku s několika bojů. Celá strana je vázána na jemné výpočtu a nečiní žádné nároky na dovednosti, zodpovědné za rychlost a přesnost.

Globální strategie nejsou omezeny na výstavbu základny. Často, mnohá města mohou být umístěny na mapě, kromě opatření bojující je diplomacie. Často tam je technický pokrok, a ještě nějaké vlastnosti, které by měly být rozvíjeny, aby bylo dosaženo vítězství.

Hra může být buď postupně (TBS), a s bojovými vyskytující se v reálném čase. Zatímco vývojáři občas promíchat oba typy. Například v Total War téměř všechny pohyby jsou vyrobeny, a to jak v TBS, ale když jedna armáda útočí na další bitvu probíhá stejným způsobem jako v plné RTS.

Žánr je velmi blízká, který je popsán výše, - místní strategii. Jeho členové téměř úplně zbaven mikro-managementu. Výroba zdrojů a zachytit ještě zůstal, ale jejich výběr je velmi omezený: jediní, k dispozici jsou využívány výhradně pro vojenské účely. Bez přímé konfrontace armád v takových projektů je nezbytné.

Musím říci, že tento žánr počítačových her v historii se nejčastěji prezentován jako čas strategií. Existují podobné zástupci a dynamickou zábavu, ale oni jsou téměř vždy omezená znovu SETING, děj může být také vytvořen. Vývojáři strategie často pečlivě převedena na celé období, neumožňuje hráči odchýlit se od skutečných událostí.

Wargames, nebo válečné hry

Pokud je to naprosto čistá výroba a ponechat pouze na potřebu pokračovat v boji dopadne „válečné hry“. Možnost taktické vítězství bude pouze zvyšovat. Nyní slabý vůdce nemůže vyhrát na úkor průmyslu a hospodářství.

taktické hry

Taktická strategie podobná jako u jiných žánrů plánování počítačové hry, hlavní rozdíl mezi nimi je, že kontrola není vojáci a armády, a jen pár kusů. Kromě toho má každý bojovník bude mít individuální vlastnosti, jejich osobní vybavení a zbraně. vývoj postavy systém je podobný tomu, jaký je použit v RPG.

manažeři

Pokud wargames a taktické hry mají prvek vývoje, manažeři udělali pravý opak - je to všechno tam. Nicméně, ve stejné době neexistuje žádná válka, vítězství může být ekonomický pouze. Předpokládá se, že vynalezl žánru Sid Meier.

Vzhledem ke snadnosti vývoje těchto produktů, zástupci zde geymdeva poměrně hodně. Developer je postačující znát několik matematických pravidel a napsat skript, který je bude používat. Kromě toho je hlavní soupeř hráč počítač nebude soutěžící, ale jen soubor definovaných pravidel, jejichž účelem je simulovat tržní hospodářství.

Vyniknout sportovní manažery. Jejich hlavní rozdíl - téměř úplný nedostatek grafiky a desítky tabulek, zjistit, který je někdy nemožné pro tento týden.

nepřímou kontrolu

Velmi mladý žánr - nepřímou kontrolu strategie. Hlavní myšlenkou tohoto žánru je neschopnost dát přímý rozkaz k jednotce. Je nezbytné, aby mu dělat smysl pro potřebu jednat. A je žádoucí, aby akce byla taková, že chcete urychlit spiknutí.

Tato myšlenka je velmi blízko k předchozímu žánru, rozdíl je v pořádku. A kontrast minulost je tak silná, že by nikdo volat strategii nepřímého kontrolního správce. Představitelé tohoto žánru je velmi malý, vzhledem k obtížím spojeným s vývojem. Středověký, Majesty, Black & White - to znamená, že snad všechny velká jména, které si můžete pamatovat.

skládačka

Pokud zvolíte žánr počítačových her pro děti, věnovat zvláštní pozornost není to jedno. Často jeho zástupci volal zabijáci času nebo zábavní sekretářky. Nicméně pohled je příliš povrchní.

V podstatě, jak již název napovídá, členové této skupiny se zabývá především hlavy, ne vaše ruce. Oba mohou nést mechanika deskové hry ve virtuálním světě (Šachy), a používat vlastní (Armadillo, Tower of Goo).

Zábava Scene

V této kategorii je třeba zahrnout ty členy virtuální zábavy, které do popředí nejen hru jako příběh, atmosféru, kvalitní příběh. Na nich často říkají: „Toto je hra, kde můžete žít.“

Často obsahují funkce a kroky a strategie, ale ne pro tento první sadě dobrodružný příběh. Je to stav nedovoluje klasifikovat podobné projekty Diabla a jeho klony, bez ohledu na to, kolik by to fanoušci tohoto produktu.

úkoly

Počítačové hry v žánru pátrání - největší čistokrevný zástupci dobrodružný příběh. Pokrok hráč má určitou roli, az tohoto hlediska je jakákoli interaktivní příběh. Úkoly jsou téměř vždy lineární, jít od začátku do konce může být pouze jedním způsobem. Možná řešení pro každý úkol - minimálně. Mezi hlavní aktivity - komunikace s NPC, vyhledávání položek, jejich kombinací.

Tento stav věcí usnadňuje vyvíjet na minimum a umožňuje scénárista zářit leštěné děj. Bohužel, dnes questy nejsou populární žánr, a proto se nevyplatí. Vzácný představitelem tohoto odvětví spadá do prodeje špičkových seznamů nebo vyhledávacích dotazů. V důsledku toho dnes často můžete setkat s low-cost produkty v tomto směru.

Často o úkolech říkají, že je počítačové hry detektivní žánr. To se stalo v důsledku velkého počtu zástupců, nám říká o detektivů. Mnoho vývojářů prostě „zabalené“ příběhy známých knih v interaktivním shellu.

Puzzle-questy

Tento druh virtuální zábavy může být matoucí a složitý příběh, jako v obvyklých úkolů, ale může to být tak, že neexistuje vůbec. Na místě skriptu v tomto případě jde o atmosféru. Hra se skládá výhradně z vyřešení záhady a hádanky různé obtížnosti.

Nejznámějším členem skupiny je Myst a jeho četné pokračovat. Jako jednoduché úkoly, puzzle dnes velmi nepopulární.

Hraní role hra (RPG)

RPG (role-playing hry) plot a volnost shromáždili. Také přidal prvky akce a plánování. Žánr, který si libuje hráče a taktiky, a pokročilý bojový systém, a pokročilé hry. Ale nepleťte sekundární a primární. Je to proto, že této „Rage“ a Diablo je velmi často označována jako „rolevki“.

Tak RPG projekt lze považovat pouze za jeden výrobek, ve kterém je hlavní věc - je to příběh, interakci s NPC, svobodu jednání. Je to proto, že z tohoto klasika žánru jsou Arcanum, Fallout, Planescape. „Rolevki“ je často definována jako počítačová hra v žánru fantasy, že je naprosto v pořádku. Navzdory tomu, že často nejoblíbenější členy této třídy a nabízejí hráči k návštěvě pohádkové světy, nastavení nemá žádný vliv na to, ve kterém skupina záznam produktu.

Vedle pozemku, neméně důležitým atributem považován za hrdiny. Hráči si mohou vyzkoušet roli mága, bojovník, zloděj. To nejde přes palubu, a zásada „dobré - špatné“. Nicméně, vývojáři dělají, je mnohem složitější. Můžete to udělat dobrý skutek, která mají být přijata ne všechny. Navíc, ne každá NPC budou věřit někoho, kdo odvedl spoustu „dobrých“ věcí. Pro někoho, kdo by být hlavním kritériem predispozice inteligence.

Pro každou akci protagonista svět bude reagovat. A oddělte NPC, jsou v ní, bude děj nenechá beze změn. V důsledku toho se ukazuje, že každá úroveň může projít desítky způsobů, které povedou k různým finále.

MMORPG

Popisující žánry počítačových her, nemůžete ignorovat MMORPG. Ten obsahuje některé prvky strategie. Mnoho hráči nepoužívají hrdiny součást těchto projektů, ale především v plánu vývoje charakteru.

Rozdíly ve výrobcích, které reprezentují online RPG, téměř žádný. Vzorec zůstává stejný, pouze v menším množství měnit. V tomto případě je po většinu času hráči tráví nudné „pumpování“. Co je zajímavé MMORPG téměř žádný jiný účel, než aby bylo dosaženo poslední úrovně.

Online „rolevki“ čekání na developera, který bude schopen dýchat čerstvosti žánru. Bohužel, finanční prostředky nezbytné pro vytvoření podobných projektů, jsou příliš vysoké, že je důvod, proč tyto ateliéry, kteří si mohou dovolit MMORPG verzi, jděte na vyšlapané cesty, se snaží vyhnout se rizikům.

MUD

Dá se říci, že tento žánr je starožitnosti. Nicméně, tyto hry se vyvíjejí a mít úspěch, i když ne ve velmi širokém spektru uživatelů.

Co je MUD? Popis bude docela jednoduché: ve objeví charakteristické oblasti, kde charakter je okno. Textový daný příkaz: použité věci posunout, otočit, otevřete dveře. Blátem často používán klasický role systém D & D. To určuje, jak postava bude vyvíjet.

Nejzajímavější je, že hráč neobdrží všechna klíčová slova, které lze zadat do konzole. Navíc, při přepínání mezi jednotlivými místy tento seznam změní. přečtěte si pozorně popis, můžete najít věci, které jsou skryty nepozorného uživatelů.

MUD podporovat inteligentních uživatelů. A tajemství některé z populárních zástupce nemůže být vždy přečíst na fóru, protože znalost těchto her - je moc.

Pro ty nejmenší

Stejně jako jakýkoli jiný virtuální zábavy, geymdeva práce lze rozdělit do následujících žánrů počítačových her pro děti předškolního věku:

  • Puzzle. To by mohlo zahrnovat jednoduché hádanky, bludiště. Vyvíjejí logické myšlení, paměť a vytrvalost dětí.
  • Počítačové možnosti desktop zábavy. Patří mezi ně tag, domino, dámu. Dítě se učí plánování a prognózování.
  • Hudební hry - vytvořené speciálně pro rozvoj sluchu a smysl pro rytmus.
  • Výukové programy - jeden z hlavních virtuální zábavy v předškolním životě. Jsou zaměřeny na rozvoj určitých dovedností: učení barev a tvarů, abecedy, počítání, atd ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.