HobbyStolní hry

Jak se pohybují šachové figury: rysy pohybů

Mnoho nováčků je znepokojeno různými otázkami, jak hrát šachy. Jak se čísla pohybují, je to základ všech pohybů a pohybů. Právě s tím začíná trénink. Stojí za to, aby se na ně podrobně zabývalo.

Existuje celkem 6 typů čísel: pěšák, turnaj, slon (také se nazývá důstojník), kůň, královna (jinak královna) a král. Všichni jdou jinak. V pohybu jsou také jejich jemnosti v závislosti na situaci v hře. Takže pojďme si o tom každý zvlášť promluvit.

Zástava

Jak jsou šachové figury z druhého řádku? Nejvýznamnější jsou pěšáci (tam je 8), ale i nejslabší znaky. Mohou jít pouze dopředu a pouze v jedné kleci. Zpátky to nemohou. Čísla porazily trochu jinak - pohybovaly se v diagonále. Jediný případ, kdy může pěšák skočit o 2 buňky dopředu, je na samém začátku bitvy a dělá první krok.

Na druhou stranu pěšec, který dosáhl opačné hrany desky, se může obrátit na jakoukoli jinou postavu. Většina šachistů vybírá královnu kvůli své všestrannosti, ale pokud si to situace vyžaduje, "soukromý" se může stát důstojníkem, houpačkou a koněm.

Prohlídka

Přejdeme do prvního řádku. Jak šachové postavy, skryté za pěšáky, jdou? Prohlídka probíhá v přímce, jak horizontálně, tak vertikálně. Počet buněk, které může překročit, je neomezený. Může se také zastavit v jakémkoli bodě. Zpětný pohyb není zakázán. Ale hřeben nemůže přeskočit jiné postavy. Běží po cestě: jde rovně, zničí protivníka a zaujme jeho místo. To vše bez odchýlení se od jeho pohybu.

Existuje speciální pohyb - rošáčka. Pouze král a turné se mohou zúčastnit. Pokud se některý z nich nebo oba již přestěhovali po hřišti, pak se rouhání nemůže uskutečnit. Podstata tohoto kroku spočívá v tom, že král přesune 2 buňky do kola a je přesunuta k králi. Toto je jediný případ, kdy se v jednom kroku podílejí dvě číslice.

Kůň

Pokračujeme ve studiu šachů. Jak se dají čísla, které slyšely i lidé, kteří byli daleko od hry? Pohyb koně je jako písmeno "G". Skočí přes 2 čtverce a stoupá na třetí, kolmý na předchozí pohyb. Krok lze provést jak vertikálně, tak horizontálně. Otočte kůň také v libovolném směru. Proto tato postava, která stojí ve středu pole, má 8 variant pohybu. V důsledku přesunu se kůň vždy objevuje na opačném poli.

Další výhoda koně - může přeskočit jiné postavy, včetně nepřítele, aniž by je jedl. Bez důsledků pro sebe napadne královnu, hřeben nebo slona, protože chodí zcela jinak a nebudou schopni překonat lstivost. Chcete-li porazit, musí kůň na místě napadnout postavu. Jinak jen přeskočí.

Důstojník

Jak se pohybují šachové figury, jsou-li sloni? Na diagonálech. Každý hráč má "bílý" a "černý" slon. Toto jméno je dáno vzhledem k počáteční barvě pole, na kterém je postava postavena. Nemůžete to změnit. Důstojník nemůže přeskočit jiné postavy. Jinak jeho pohyby nejsou omezeny: v jakémkoliv úhlopříčném směru, libovolný počet buněk. Chcete-li jíst nepřítele postavu, která stojí v cestě důstojníka, musíte ho dát na místo.

Královně

Nejvíce ovladatelná a silná postava. Prochází stejným způsobem jako slona a hora dohromady. To je svisle, vodorovně a diagonálně k libovolnému počtu buněk a ve všech směrech. Má jen jedno omezení: nemůžete přeskočit čísla. V případě nebezpečí se královna může skrýt libovolným směrem. Pokud je to nutné, útok z jakéhokoli místa na tabuli. Královna je nejsilnější zbraní v rukou šachisty.

Král

Nejdůležitější a nejnáročnější ochranná postava. Dokončí studium otázky, jak se pohybují šachové figury. Král má skoro žádnou příležitost se skrýt, protože může pohybovat pouze jedním článkem. Samozřejmě může chodit jakýmkoliv směrem: diagonálně, vertikálně nebo horizontálně. Ovšem je také velmi snadné ji ovládat za předpokladu, že je výrazně odstraněn. Král jedí nepřátelské postavy právě ve chvíli, kdy chodí, a pohybuje se jedním čtvercem. To je vše, co lze říci o tom, jak šachové postavy chodí.

Je s králem spojen konec hry. Dali mu kamaráda. To znamená, že nejdůležitější osoba je napadena a nikde se neskrývá: soupeři jsou všude kolem. Jejich postavy, za nimiž se můžete schovat, také nejsou. Pokud je tato pozice vytvořena, hra končí. Ten, kdo položil rohož, je považován za poraženého.

Shah je taková situace, kdy je král pod útokem, ale může opustit nebo být zastíněn. Je také možné, že se může jednat o ohrožující postavu. Král nemůže zůstat pod útokem. Jak fungují šachové figury v tomto případě? Všechny akce hráče musí směřovat k ochraně krále.

Pat je velmi zajímavá situace ve hře. V tomto případě král sám není napaden, není prohlášen za šacha, ale nemá kam jít: všechny ostatní buňky jsou ovládány nepřáteli. Také to nemůže být pomoc. Pat se počítá jako remíza, hra skončí.

To je vše, co je při hraní šachů základním prvkem. Jak se čísla pohybují, je známo, že se člověk může vydat na párty.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.