PočítačePočítačové hry

Mars War Logs: návod

Mars: War Logs - je to spíše neobvyklá hra, která se odehrává ve stylu světoznámého herního seriálu Mass Effect. Zde získáte také kontrolu nad postavou, která se bude muset dostat ven z vězení na Mars a ocitnout se v neuvěřitelně obtížné situaci. Ze všech stran se ocitnete v nebezpečí - ocitnete se mezi mlýny mlýna velkých organizací, které bojují o vodu, nejdražší a nejdůležitější zdroj na Červené planetě. Kromě toho nebudete chráněni před různými strašnými stvořeními, které jsou výsledkem mutací, které se jim vyskytly v důsledku zvýšeného záření na planetě Marsu. Ve hře Mars: War Logs je pasáž poměrně lineární - fakt je, že záplet se v průběhu hry prakticky nemění. Pouze v poslední části si musíte vybrat - jít do temné nebo světlé strany a podle vaší volby dokončit hru s tímto nebo dokončeným koncem. Tento projekt má také koncept světla a tmy přímo v samotné hře - v závislosti na tom, jak se chováte, jak komunikujete s ostatními postavami a jaké akce budete mít, osud vašeho hrdiny závisí na hře Mars: War Logs. Průchod není příliš dlouhý, nicméně existují boční questy, které byste měli věnovat pozornost, protože jsou velmi zajímavé a poskytnou vám velmi potřebné zkušenosti, stejně jako užitečné věci a finance.

Kapitola 1: První kroky ve vězení, Zbraně pro bitvu a Královna Molesů

Ve hře Mars: War Logs, pasáž začíná ve vězení - vaše postava je válečný zajatec a musíte se dostat z vězení, abyste pokračovali v cestách, které vás povedou do finále projektu. Nejprve musíte opustit písečnou jámu, neutralizovat tlustého muže a jeho gang a jít na místo, kde vznikají nepokoje. Možná je to vaše šance jít svobodně. Najděte klidné a bezpečné místo, kde budete čekat na hlavní události, a pak jděte do kanceláře pro vojenskou službu. Tam musíte najít průchod do výtahu vedoucího do studny. Tam budete muset vyčistit území krtků, pak paže stráž Jo s hřebíkem a připojit Innosens v showdown. Musíte dostat zbraň - odvrátit vojáky, pak vyzdvihnout dělo od mrtvých vojáků. Hoďte je do tunelových vrtů. Poté budete muset chvíli počkat a potom získat přístup k tomuto velmi dobře, abyste odnali své skryté zbraně. Poté začíná důležitý bod - musíte zničit vejce krtků a pak je přilákat samotné královně na samé dno tunelu, kde je třeba zajistit její past. Jak vidíte, ve hře Mars: War Logs je pasáž daleko od obyčejných a jednoduchých, je velmi různorodá a neuvěřitelně fascinující.

Kapitola 1: Sabotáž, voda pro cestování a Velký útěk

Co bude příště pro vás hrát hru Mars: War Logs? Pasáž se postupně komplikuje, ale úroveň vaší postavy poroste, což vám umožní mnohem účinnější práci v boji. Takže nejprve se musíte připravit na sabotáž - zeptejte se na mutantní rebel, který musíte najít - jeho jméno je Dust. Najděte ji a zjistěte, co přesně potřebuje k provedení plánu. Najděte potřebné nástroje a vezměte je na Scuma, vůdce mutantních povstalců. Pak byste měli hledat vodu - pro to budete potřebovat vězně, který má přístup do nádrže. Promluv s Jayem, kdo ti poví, jak se dostat do nádrže. Ukradněte klíč z houbového pole ze stráže a přes toto pole se dostanete do nádrže, z níž vyčerpáte vodu potřebnou pro váš plán. No, je čas pro samotný útěk: musíte provést všechna opatření, projednat všechny detaily s Jayem, pak vyčistit obvod kolem vlaku a opustit vězeňské území přímo tam. Samozřejmě, to nekončí ve hře Mars: Válečné protokoly. Hyde doposud popsal pouze první kapitolu, ale existují jen tři.

Kapitola 2: Návrat domů, těžko dostupné místo, starý přítel, hledání Faith a setkání s odporem

Je čas pokračovat v úvahu, jak se Mars: War Logs odvíjí ve hře. Bobovo poslání, které bylo na prvním místě ve hře, se vám teď zdá neuvěřitelně jednoduché, protože úkoly se stanou obtížnějšími. Nejprve budete muset navštívit Innosens domů, pak se dostat z ghetta. Poté přejděte do obce Sand, kde se musíte zbavit drogově závislých, kteří obsadili úkryt, který potřebujete. Dalším krokem je jít do baru ve vlastnictví starého přítele Cherity - promluvte si s ní. Od tohoto okamžiku bude Mars: Válečné deníky mnohem veselejší - mise do Tierville je důkazem toho. V nákupní oblasti musíte najít Faith - to je přítelkyně Cherity. Musíte se jí zeptat - zjistíte, že je pod vlivem místního pasáka. Budete muset najít způsob, jak ji zachránit před tímto nepříjemným břemenem, a vy musíte sami rozhodnout, jakým způsobem. Řekni Faith, že je svobodná, a pak se vraťte do Charity. Nyní máte potřebná spojení a můžete se setkat s odporem - budete čekat u baru.

Kapitola 2: Zvláštní výbuch, setkání s generálem, trochu perspektivy, hledání Innosens a výběr strany

Během druhé kapitoly se setkáte s různými bočními misemi Mars: War Logs - Killer s mincemi, jejichž průchod může například trvat hodně času. Nenechte se překvapit, že tyto úkoly nejsou popsány v hlavní části - budou věnovány později. Zatím se musíte přesunout na spiknutí a k tomu musíte jít na místo podivné exploze a setkat se s Mary, která bude muset být vyléčena, aby vám mohla pomoci. Poté můžete sestoupit pod zem a setkat se s generála Honor. Poté máte obtížný úkol - porazit Tenasity a uvolnit Cherity. Chcete-li to provést, jděte do přístřeší a odpočiňte si. Poté přichází nejdůležitější okamžik ve hře - musíte zabránit útoku na vězeňský vlak, abyste zachránili Innosensa, a pak bude klíčovou epizodou, před kterou se dostanete do hry Mars: War Logs, průchod je volbou strany. Musíte se rozhodnout, zda budete bojovat na straně odporu nebo jdete pod velením generála Honor.

Kapitola 3 (Odpor): odpor, sabotáž, stínový konzul a na nepřátelském území

Pokud jste vybrali stranu Odporu, musíte jít do tábora Resistance, kde musíte mluvit s Markem. Ten vám dá první úkol - jděte na stavbu Technomancer, kde musíte zajistit sabotáž a vyhodit do povětří plynovou nádrž, pak se vrátit a podat zprávu o úspěchu Marca. Později budete muset jít do sběrného místa a odpudit útok Technomanceru a pak vše probrat s Marco. Musíte se dostat do základny Technomanceru a zjistit, kdo se zrádce pokouší nahradit vás - musíte předat informace Marcovi.

Kapitola 3 (Odpor): politickí vězni, zpět k Zdroji a srdci Zdroje

To je konec hry, na kterou jste se blížili, pokud jste vybrali stranu Odporu. Musíte jít do jiného zařízení Technomancer, najít klíč k propuštění politických vězňů, bojovat proti obrovskému červu a dokončit propuštění vězňů. Jako obvykle oznamte Marcovi úspěch. Teď musíte přijmout návrh Marco - toto bude vaše poslední úkol. Přejděte k Zdroji, bojujte s Praetorickým gardistou, poté jakoukoli silou zastaví Moudrost. To je všechno, hra je u konce, ale stále existuje alternativa.

Kapitola 3 (Honor): síla a čest, podivná staveniště, strážný anděl a vysoce riziková špionáž

Pokud jste vybrali stranu generála, pak se musíte setkat s generálem, který vám dá úkoly stejným způsobem jako Marco od odporu. Budete muset zabránit sabotáži, které jste uspořádali v alternativní pasáži, setkat se s odbočkou Resistance a podílet se na odrazení útoku Technomancer, abyste získali důvěru a poskytli odporu skrývající se, a pak proniknete do základny Technomanceru a špehujete na moudrost, poté bojujete proti odporu A vráťte se do Honor.

Kapitola 3 (čest): temné experimenty, zpět k Zdroji a srdci Zdroje

Poslední tři úkoly jsou totožné s těmi, které jste vzali za odpor - propuštění zajatců, návrat k Zdroji, bitva s Praetorianem a poslední bitva s Moudrostí. Nyní víte, co se stane, pokud se rozhodnete ne Obecný odpor, ale obecná čest. Hra je podána, nyní je pouze pověděno o dalších úkolech.

Co jsou další úkoly?

Ve hře Mars: Válka zaznamenává průchod dalších úkolů není nutná pro rozvoj pozemku a dokončení hry. Tyto mise jsou považovány za volitelné a poskytují vám větší ponoření do vesmíru hry, stejně jako peníze, zkušenosti a různé užitečné věci.

Příklady dalších úkolů

Jedním z nejjednodušších a pozoruhodných příkladů dalších úkolů je mise "Master Assistant". Když jste v první kapitole, ocitnete se v táboře, najdete tam mistra, který vás požádá, abyste pro něj našli chybějící části. Udělejte to, jděte zpátky do pasáže a pak se k němu připojte později, když se přesune do oblasti kráteru. Opět požádá o nalezení náhradních dílů - udělejte to, za které dostanete odměnu: deset jednotek síry a dva a půl tisíce zážitků pro každou ze dvou částí mise. Přirozeně to není jediný úkol, který musíte splnit - jsou mezi nimi velmi zajímavé a neobvyklé: například budete muset odmítnout útok psů, vyšetřit jejich příčinu a postupně krok za krokem se dostat k řešení hádanky o tom, proč psi Začal k útoku na lidi. Není to jen vzrušující, ale také užitečné, protože opět získáte zkušenosti a síru.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.