PočítačePočítačové hry

Muž, který vytvořil nejhorší videohru v historii

Videohry založené na filmu Stevena Spielberga "The Alien" jsou považovány za jednu z nejhorších v historii - je dokonce obviněn z faktu, že to byl začátek pádu Atari. Howard Scott Warshou, talentovaný programátor, který to udělal, vysvětluje, co se stalo a jak to teď cítí.

Spielbergova reakce

Spielberg nebyl ohromen. "Nemůžeš dělat něco víc jako Pac-Man?" Zeptal se. Bylo to v červenci 1982 a Atari, tehdy jedna z nejúspěšnějších společností, právě zaplatila 21 milionů dolarů za práva na vydání hry na základě "Alien". Howard Scott Warshou byl programátor, který měl za úkol vyvíjet tuto hru. "Byl jsem šokován," řekl Warshaw. - Předtím jsem stál Steven Spielberg, jeden z mých idolů, a navrhl jsem, že úplně změním svou hru. Moje první touha byla říci: "Víte, co, Steveni, proč si neberte něco podobného jako" Den, kdy Země stále stojí "?"

Začátek "cizince"

Warsaw byl tehdy hodně oceněn v Atari. 24letý programátor právě dokončil práci na hře založené na dalším filmu Spielberga "Indiana Jones: Hledání ztracené archy". Spielberg považoval Warshaw za neuvěřitelný génius a 36 hodin před tím byl osobně vybrán, aby pracoval na nové hře. "Je to den, který na mém životě zůstane ostudnou skvrnou," řekl Warshaw. - Seděla jsem ve své kanceláři, když zazvonil telefon - to bylo volání generálního ředitele společnosti Atari. Řekl: "Howard, potřebujeme hru" Alien ". Dokážete to udělat? ". A já jsem odpověděl: "Samozřejmě ano, můžu!"

Těžký plán

Hry pro Atari 2600 byly propuštěny na kazetách, jejichž výroba trvala týdny. A kdyby se hra na "Alien" měla dostat na regály pro Vánoce, měl Warshaw velmi zaneprázdněný plán. "Výkonný ředitel řekl:" Potřebujeme to do 1. září! ", Který mi dal jen pět týdnů k rozvoji. Za normálních podmínek vznikl hra šest až osm měsíců, ale ne pět týdnů. Poté řekl: "Rozvíjejte hru a ve čtvrtek dopoledne na letišti - tam budete čekat na" lirjet ", který vás vezme do Spielbergu." Nejsem si jist, že jsem plná štěstí, ale doslova jsem svítila. "

Nový nápad

Warshaw šel do Spielbergu z ústředí v Sunnyvale, Kalifornie, v Los Angeles. Jeho myšlenka byla dobrodružná hra, ve které hráč musel pomoci ET volat domů, shromažďovat součásti meziplanetárního telefonu. Hráč by se musel vyhýbat vládním agentům a vědcům, aby dokončili misi. "Přišel jsem do Spielbergu a řekl mu celou hru," řekl Warshaw. - Řekl jsem mu: "Myslím, že je velmi důležité, abychom udělali něco inovativního. "Alien" je průlom v kině a musíme udělat průlom v oboru videoher. " Odradil jsem ho od myšlenky klonu Pac-Man, ale nejdůležitější bylo vytvořit hru, která by mohla být plně rozvinutá během pěti týdnů. "

Práce na hře

Atari potřeboval, aby se "Alien" stal hitem. V roce 1982 dosáhly tržby maximálně 2 miliardy dolarů, ale společnost ztratila trh s domácími počítači, jako je například Commodore 64, který umožňoval dělat mnohem víc, než jen hrát hry. "V životě jsem nikdy moc těžko nepracoval," řekl Warshaw, který byl jediným programátorem, který pracoval na hře. - Začal jsem pracovat v kanceláři, ale rychle si uvědomil problém: musel jsem ještě jít domů, abych spal a měl jsem trochu občerstvení. Proto jsem měl v mém domě jiný vývojový systém, takže jsem nikdy nebyl déle než dvě minuty od mého kódu. Byl jsem dokonce přidělen manažerovi, jehož úkolem bylo zajistit, aby jsem nezapomněla jíst. Když skončilo všechno, můj reakce byla: wow, udělal jsem to! "

Reklamní kampaň

Atari objednal čtyři miliony kopií a vynaložil pět milionů dolarů na reklamní společnost, která se v historii stala největší. "ET potřebuje pomoc lidského přítele - a to jste vy!" - uvedla reklama v časopise. Reklama v televizi šla týdny. Spielberg sám se objevil v promo videoklipu a Warshaw šel do Londýna k premiéře The Alien, kde získal místo před princeznou z Walesu. "Šéfové si mysleli, že pokud se budeme chlubit všechno, co je možné, s dopisy ET - to bude poskytovat miliony prodeje," řekl Warshaw. Hra byla na všech reklamních panelech, ale začalo se objevovat, že se vyskytují nějaké problémy

Problémy

"Byla to úplná hra, ale nebylo to dokonalé," řekl Warshaw. - Bylo příliš mnoho příležitostí, ve kterých byste se ocitli v podivné situaci. Bylo pro mnoho lidí příliš mnoho a oni odložili hru. " Hráči si stěžovali, že charakter z nějakého důvodu spadá do děr a uvízl. Jako jeden desetiletý hráč řekl v rozhovoru pro The New York Times: "Nebylo to zábavné."

Začátek konce

Brzy Atari si uvědomil, že ET se nevrátí domů. Začátkem prosince bylo oznámeno zklamání prodeje a cena společnosti klesla. Tento výsledek způsobil řetězovou reakci a náklady na další herní společnosti také klesly. "Po vánočních svátcích se prodejci začali vracet kazety," řekl Warshaw. - Bylo prodáno méně než půl milionu kopií - a to je velmi malé, když potřebujete prodávat čtyři. " Do konce druhého čtvrtletí roku 1983 mateřská společnost Atari oznámila ztrátu ve výši 310 milionů dolarů. "A to je jen začátek," řekl Warshaw. "Samozřejmě, je to skvělé, když jste připočítáni skutečností, že jste sami přinesli miliardu odvětví průmyslu, ale ve skutečnosti bylo všechno trochu komplikovanější."

Padající obličej

Stejně tak je "Alien" nejhorší hra v historii? S největší pravděpodobností ne. Ale příběh pádu odvětví videohry potřeboval obličej a byla to ta hra, která se stala.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.