PočítačePočítačové hry

Plný průchod Slender: The Arrival

Dříve než začneme popisovat průchod štíhlých: Příchod bych chtěl říci několik slov o hře. Jeho žánr - tzv indie hrůza, a to je pokračování extrémně dobře známých hraček štíhlá: Osm stran, které kdysi vzbudila bouři nadšení mezi hráči. Hra je jednoduchá a jasná: hráč je nucen spouštět v tmavých místech sbírat listy 8, zároveň se snaží vyhnout střetu s štíhlá - bytost, která nemá tvář, spíš jako obleku, spojené se zbraněmi míru výpadek.

Hodně z akce se koná v atmosféře tísnivé temnoty a strachu, ale to je zákon žánru. Takže celkový průtok Slender: The Arrival Bude zajímavé sledovat, ve větší míře ty, kteří se nebojí pobíhat po lese pánskou bundu s nezvykle dlouhými rukávy. Začneme.

prolog

Máme před sebou cestu. Projít, pak přes plot z cihel projít ke vchodu do domu. Otevřete dveře do místnosti vpravo, projít do další místnosti. Je to pohled, ležící na stole, na kterém je žena znázorněné. Zde jsme paže a lucernu, která doslova rozsvítí průchod štíhlých: Příchod, protože právě díky němu, že budeme alespoň schopni vidět něco na místech. Proto nezapomeňte: zapnutí a vypnutí je možné použít klávesu F. Ve stejné místnosti najdeme další dveře, skrze ni opět spadnout do další místnosti, kde je tabulka vyzvednout lístek od Kate. Jdeme ven na chodbu, odbočte vlevo hned na polici na stěně najdeme dopis na číslo 1.

Vystoupat po schodech do místnosti na levé straně najdeme dveře do koupelny, projít do levé části místnosti a vyzvednout klíče od zásuvky. Jakmile jsou - je nutné, aby jejich použití. Metodou pokusu a omylu, najdeme tu správnou díru, otevřít dveře a projít do místnosti, kde je tabulka je poznámka. Má jen dvě slova: „V lese.“ Opuštění domu. Průchod Slender: The Arrival pokračuje, ale na jiném místě.

cíl

Úkolem třást hráče - pro sběr listí 8-notes. A můžete najít jim bude na různých objektů, jako visí v prostém pohledu na sloup nebo na stěnu, a chytře skryté uvnitř areálu. Je třeba poznamenat, že tato zařízení budou mnohem více než poznámky, takže bude muset běžet. A v průběhu hry, procházet, samozřejmě, přeskakující štíhlý, musíte sbírat 26 sběratelské předměty (pohlednice, plakáty atd.).

tunel

Jděte doprava, jdeme kolem skály, proti domu. Vedle něj je za barel, a to se opírá o sběratelský kousek. Bereme pryč, jděte do toho. Odbočíme z cesty vpravo, vjíždění do tunelu. Nicméně, nelze uspěchat. Pasáž hry Štíhlá: příjezdem, mimochodem je zajímavé, a to je důležité, každý detail. Takže v tomto případě. Pokud zůstanete, pak stál u vchodu do kontejnerů mohou najít položku jiného sběratele.

V tunelu jedeme rovně do místnosti vpravo. Zvolíme dopis. Vidíme cestu do nedalekého tunelu, a vedle ní visí výstřižek z novin. Ji vzal. Nový záznam neopomíjí, jdeme dál. Je vstup do výtahu a nesrozumitelné zařízení vybaveného s červeným světlem. Tento generátor (prvních šest cesty). Klikněte na něj. Heuréka! Otevírají nové cesty. Zaměřujeme se na oblasti, a jít do chodby vlevo. V zadní místnosti najdeme další generátor. Myslíte si, že štíhlá pasáž: Příchod v plném proudu? Rozhodně ne!

Jen začátek

Vzhledem k tomu, že od okamžiku, kdy vstoupí do hry štíhlá. Teď nás bude strašit, hledat, budovat své machinace a udělat vše pro to, aby vzrušující hru štíhlých: příjezdem, plný průchod, který začneme určitě rád, přes nejzajímavější místa a ve špatnou dobu.

Ale nejsme z zbabělý, a proto se směle dopředu - Podívejte se na generátory. Jejich pozůstatky, jak si připomínáme, další čtyři. Jeďte rovně po vybalení z krabice, která stojí v pravém horním rohu, seberte na vědomí. Procházet místech, kde najdete všechny stejné, jsou všechna zařízení s červenými světly (kde přesně hledat, neříkejte nikdo projít Slender: Příchod, protože vše závisí na chování hráče). Jdeme ven. Pohybující se rovně na roštu na levé straně viz dopis. Stojí za postavou 9. Neváhejte vyzvednout. Ahead - přestávka, jde podél cesty. Dostáváme se na ni dolů, viz vstup do jeskyně bezpečně, ale osvětlení cestu s třesoucí se rukou, který vymačkané baterku, jen průchozí ní. Vidíme vstup do budovy a doprava - poznámku na zeď. Také odnést. My jdeme hledat další dopis, tentokrát s číslem 11. A najít TV. Touží po civilizaci, klikněte na tlačítko napájení. Marně, samozřejmě. Ale už je pozdě!

Zpět do minulosti

Vrátíme se do domu, kde to všechno začalo. Ale v hlavní roli. Problém: projít všechny místnosti, bez výjimky, zavřít okna a dveře. Štíhlá: The Arrival, průchod, které uvažujeme, hra s twist. V jedné z místností určitě budeme muset čelit štíhlý, což je vysoce nežádoucí ale nevyhnutelný. Ale pokud máme štěstí, že zavřete všechna okna, než jsem se s ním setkal, je tu šance na záchranu. Můžete si vzít útočiště v jedné z místností, a poté, po uplynutí skvěle, odtamtud dostat. Zůstane-li otevřený alespoň jedno okno nebo dveře, náš osud není co závidět. Budeme moci schovat, ale jít ven - no. V této pasáži máme pro štíhlé: The Arrival lze považovat za kompletní. Ale my jsme optimističtí, a proto bude pokračovat.

Předá k vítězství!

Aby však bylo možné vyhrát, „oblek“, byly docela otřásl děsivé lesy. Ale nebojte se jít ven z domu, podél cesty do kopce, průběh akce najdeme obálku s číslem 12, běží do jeskyně. Na kartonové krabice u vchodu najít bonus - dopis číslo 13, a v hloubi jeskyně - jeden list papíru, tečkami dopisy. Jdeme ven a začít cestu přes hořící les. Cílem - věž. Štíhlý oheň a bude dělat vše pro to, abychom toho nedosáhl, ale ne na útok! Najdeme všechny stejné to, vstoupí v jedné z místností jsme najít klíč a otevřít zamčené dveře. Za ním - dívky Kate. Nebo spíš to, co z něj zbylo. Finále. Fanfare. Mrazivé hudby. Průchod Slender: The Arrival dokončena.

závěr

S každým nově nalezený kus štíhlých stále zlý, inteligentnější a propracovanější. Hlavní věc - jakákoli dobrém nebo po zlém se mu vyhnout. Kdyby se nám může tlačit do pasti a dostat se sami sebe, budete muset začít znovu od začátku. Co bych velmi rád, aby se zabránilo. Koneckonců, to vypadá, že jsme právě slyšeli finální fanfára ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.