PočítačePočítačové hry

Uill Rayt - otec legendárních The Sims

Neexistuje žádný takový hráč, který neslyšel série her s názvem The Sims. Miliony fanoušků po celém světě duše není fer v tomto simulátoru. Velmi populární a obrovské příjmy z prodeje vyrobené tvůrce „panenky“, jedna z nejvýznamnějších postav v herním průmyslu. Uill Rayt, a to je o něm uvedené samostatně vynalezl a vyvinul koncept tohoto simulátoru. O životě tohoto muže, budeme mluvit v našem článku.

Rayt Uill. životopis

Rodiště tvůrce „Sims“ ve městě Atlanta, v dávné 1960, a zde žil do roku 1969. Ve věku 9 let po smrti svého otce, který zemřel na leukémii, spolu s rodinou přestěhoval do Baton Rouge, v Los Angeles. V roce 1976 Will jde na University of Louisiana, a po dvou letech studia převedena na Technické univerzitě. Během těchto let, developer studuje architekturu, robotiku, inženýrství a počítačů. A v každém z těchto oborů, on dělá velké pokroky, i když nezískala vědeckou hodnost. Již v roce 1980. Bude se přenáší na univerzitě v Manhattanu, ale učí se tam jen rok. A tam byl zvláštní důvod.

Láska mění vše

Do té doby, Dzhil Dzhons jen sestrou svého nejlepšího přítele. Ale tato dívka se opět sejdou, Will upadla v zapomnění. Vypadla, Will, spolu se svou přítelkyní šel dobýt slunné Kalifornie. Usadili se v Oaklandu, kde Wright zabývající se vývojem her a Jill - kreslení. Bude první hra se neliší od většiny ostatních. Run-střelec neobdržel uznání v Americe, ale dobře prodávaly v Japonsku. V této době se začíná pracovat na projektu s názvem SimCity, ale chybí nakladatel nedává programátor zapnutí napájení.

Uill Rayt - game developer

V roce 1986 založil vůli Maxis Studios. Spoluzakladatel firmy stává Dzheff Braun, který přesvědčí Wright SimCity i nadále pracovat, a v roce 1989 je projekt publikován. Hra se stala mega. Hodnota firmy vzrostla na 38 milionů $ a její akcie začaly být prodávány za $ 50 za kus. V prvním díle seriálu se stal starosta malého města a starat se o blahobyt svých obyvatel. Výstavba nemocnic a silnic, rozvoje průmyslu a vybírání daní, likvidace následků povodní a dalších problémů - to vše bylo obsazeno hráč v každém okamžiku. Správné řízení umožnilo rozvíjet město k velikosti metropole. „Sandbox“ zaujal hráčům po celém světě.

následující projekty

Přestože úspěch SimCity bylo těžké zopakovat, developer nezastavil na dosažené úspěchy a pokračoval vytvořit úžasné simulátory, které by mohly přijít jen s Uill Rayt. Hry nebyly mistrovskými díly, avšak dosud bez povšimnutí. SimEarth: The Living Planet, publikoval v příštím roce má stejné kouzlo a byla ve stejné budově simulátoru, ale pak se přehrávač začne ovládat planety.

SimAnt: Elektronický Ant Colony, který se objevil v roce 1991, byla simulace života v mraveništi, kde to bylo nutné vyvinout kolonie bránit se proti nepříteli a zadření nové teritorium.

V roce 1992 vydal SimLife, kde to bylo nutné zvládnout život, růst a vývoj všech bytostí na planetě. V tomto případě bylo možné změnit genetickou strukturu jakéhokoliv tvora, a v simulátoru, každý hráč může cítit jako malý bůh.

V roce 1993 studio vydala novou hru SimCity sérii. Podstatou simulátoru je stejný - jste v roli starosty v rozvoji měst. Ale hra měla mnoho inovací: schopnost měnit měřítko, stavba metra, interakce se sousedními městy a další. Také, hra má vylepšenou grafiku a získal isometry.

Fúze s Electronic Arts

Přes všechny triky, by Maxis Studios nesoutěží s hlavními herních společností a podniků ve studiu všechno šlo od desíti k pěti. V roce 1996, poté, co akcie společnosti klesly na $ 10 za kus, Uill Rayt rozhodne prodat svůj kreativního myšlení. Nabýt společnost jako mnoho, ale vyhrál Electronic Arts, který je nabízen k Maxis Studios 125 milionů $. Podmínky transakce byly dost špatné, ale bude smlouva musela propustit téměř 100 lidí. Developer říká, že je smutné, protože o existenci firmy všichni zaměstnanci pracovníků stala jedna velká rodina. Pak Uill Rayt pokračoval v práci na těchto projektech byla již součástí Electronic Arts.

Velkolepý úspěch „domeček pro panenky“

Února 2000 doslova změnil svět, protože to bylo pak vyšel nový Developer kreativního myšlení - legendární The Sims. Úspěch této hry bylo fenomenální, a zůstal v prodeji špičkových simulátoru po dlouhou dobu, ztratí ho pro The Sims 2, ale Uill Rayt pracoval na tomto projektu. Hra je jednoduchá a geniální zároveň: byste měli vytvořit člověka a žít svůj život, dosáhnout úspěchu ve všech oblastech. Play „Panenka dům“ těšil celou řadu hráčů, takže simulace jednoho z nejpopulárnějších her všech dob.

V roce 2001 Uiil Rayt dostane hlavní cenu na konferenci vývojářů Game pro jeho příspěvek k průmyslu. V roce 2002, tvůrce The Sims zaujímají čestné místo v síni slávy, není méně známý Academy of Interactive Arts and Sciences. V roce 2005, developer oznámil nový projekt - Spore. Hra byla vydána v roce 2008. Přestože projekt neporušil, pořád si našla své publikum. V roce 2009 kvůli neshodám s vedením Uill Rayt listy Electronic Arts, ale ne z herního průmyslu, a v roce 2013, spolu se svými syny založil společnost Syntertainment. V současné době je legendární developer žije v Oaklandu v Kalifornii.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.