PočítačeTypy souborů

Audio soubor - je to formát a jakékoliv rozšíření?

Málokdo ví, že od doby vzniku zvuku v systémech technologií počítačového daleko dopředu. Nyní je všichni zvyklí, že stopy jsou přehrávány v nejlepším případě ve formátu MP3. Ve skutečnosti to nebylo vždy a audio v počítačových systémech byla zaměřena pouze na využívání dynamiky systému. Tyto hry vytvořené na základě DOS, pracující v tomto režimu.

První zvuk

Ve skutečnosti, první v sérii výroby zvuku, které by mohly „squeeze“ ze současných počítačových systémů, kvůli vzhledu systému je DOS a primitivní hra navržena tak, aby v něm pracují. Nemluvě o tom, Super Mario, zapůjčený od společnosti Nintendo, byly-a 3D-střelci, jako Duke Nukem, kteří se snaží zprostředkovat podstatu hry se stereofonním zvukem. Nicméně, to nedává absolutně žádný dojem, pro profesionální hudbu a upravovat zvukové stopy zůstaly nedostupné.

Vznik kodeku

Revoluce nastala, když univerzální kodek, který komprimuje soubory a hrát vše, co lze nahrávat z mikrofonu byl propuštěn. V době, kdy rozšíření zvukových souborů měl pouze jeden schematické znázornění, a to, WAV (z zkratkou „vlny“).

Nicméně, WAV soubor zabírá příliš mnoho místa na pevném disku. Řekněme, že i dnes, dráha v takovém formátu po dobu pěti minut, může zvuk „váží“ do 25-50 MB, v závislosti na kvalitě. Postupem času se ukázalo, že velikost souboru zvuk by neměl být příliš velký.

audio Studio

Teď trochu o technologiích. Pokud jde o nahrávání zvukového souboru - to je to, co může hrát každý hudebník v reálném čase a záznam do počítače nebo speciálního zařízení ve studiu. Nejde. Skutečnost, že absolutně všechny programy určené pro nahrávání ve studiu, i nadále používat ve formátu WAV, jak by si přál, aby se bez něj. V některých případech to může být automaticky přeměněn na jiný (po záznamu). Nejčastěji se to stane s typem programů (Pro Tools), které jsou určeny k použití výhradně na X. systémech Mac OS

Ale iv tomto případě, zvukový soubor - součást původního formátu, která neztrácí svůj význam. Vše mluví jednoduše. Ve skutečnosti, v odborné úrovně studií nikdo využívá komprimované soubory, zvažovat je být parodie čistého zvuku. Samozřejmě, že rozšíření zvukových souborů po nahrávání může být cokoliv. V některých případech, WAV soubory mohou být dočasné. To znamená, že po nahrání zvukovou stopu, prostě odstraněn z pevného disku.

Moderní audio formátů

V současné době na trhu kodeky jsou kompatibilní s audio zařízení nebo softwarových přehrávačů, poměrně hodně. Nicméně, pokud někdo všiml, a to i v popisech některých filmů setkat kodeky AAC, H.264, nebo něco takového. By neměly vytvářet problémy pro sebe. To je dost nainstalovat do počítače nejnovější verzi, řekněme, K-Lite Codec Pack, a problém zmizí samy od sebe. Ale to není důležité. Zde znamená, že kódování a dekódování audio soubory ve formátu. A to může nastat poměrně hodně problémů.

Přehrávání zvuku: hlavní charakteristiky

Formáty zvukových souborů přímo souvisí s jejich parametrů, ve kterém byly vytvořeny nebo uloženy na počátku. Ale nejen to vliv na kvalitu reprodukce.

Za prvé, budete muset dávat pozor na frekvenční charakteristiky. Programy mohou poskytnout chápání toho, co zvukový soubor - je to společný frekvence nebo amplitudy odezvy v podobě vln, dříve reprodukován na stejném osciloskopu. Hlavní charakteristiky jsou v tomto případě je hloubka přehrávání, v bitech (16, 24, 32), počet snímků za sekundu (míra nahraná data za sekundu), obvykle při teplotě v rozmezí 32 až 450 kbit / s, a vzorkovací frekvence na 96 kHz.

Obecně platí, že ve standardně akceptovaných kmitočet 44,100 Hz, i profesionální hudebníci a výrobci dle pořadí o velikosti 48 nebo 96 kHz.

Bez něhož není možné dělat

Nyní něco málo o tom, že rozšíření zvukového souboru má velmi dlouhou životnost. To není přijata mluvit jen o MP3, protože vyšší kvalita výkonu je stále formát FLAC.

To má své nevýhody. Faktem je, že v případě, že systém není lemována určitého kodeku, normálně přepínání mezi skladbami bude nemožné. Zjednodušeně řečeno, nějaký software, hráč bude akceptovat rekord jako celé zvukové stopy. Stejný AIMP zpočátku stanovuje své vlastní kodeků a nastavení, pokud jde o jaký druh zvuku formátuje hráč může hrát.

Takže, pokud jste se rozhodli stáhnout audio v tomto formátu, musíte si být jisti, že hráč bude vnímat. Kromě toho je frekvenční odezva může přetížit všechny hráče (zejména při použití třetích stran plug-inů a rozšíření).

Zpracování zvuku a nuance spojené s tímto procesem

Nyní samo o sobě stojí za to při pohledu na problém, jak vyrobit zpracování zvuku, i když je k dispozici na videu původní skladby. K tomu, existuje mnoho softwarových balíčků, mezi nimiž je třeba zmínit typ programu Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft atd

všichni poslouchají stejný princip zpracování zvuku - totiž reprezentace libovolného formátu ve formě „vlny“.

Upravují tento způsob umožňuje pochopit nejen co „typů zvukových souborů“, ale také si uvědomit, že jakýkoliv zvuk mohou být uloženy ve vhodném možnost pro sebe.

Zde existuje mnoho nástrojů nejen pro editaci zvuku, ale i využití dalších finančních prostředků, které jsou nyní označovány jako „plug-ins» (plugin). Jinými slovy, aplikace třetí strany připojuje k rozhraní programově základního balíku představující doplněk k základní funkce. Zpracování zvukových souborů s jejich použitím se stává složitější než při použití vlastních prostředků z programu.

Na konci, lze pochopit, že zvukový soubor - to je to, co slyšíme dnes na stejném rádio. Dokonce nahrávat konverzaci na pásce, můžeme ještě dostat zvukový soubor. V některých starších mobilním formátu se může změnit. Například rozšíření zvukových souborů je zachována i při zastaralé formátu AMR.

Konečný reprezentace zvuku

Nyní je třeba zabývat se skutečností, že dnes všechny typy multimediálních souborů lze otevřít pomocí aplikace, které provádějí spojení mezi platformami mezi základními složkami systémů.

Například, pokud před WAV soubor je jen vlna, to je nyní propojen v jiném formátu stejným způsobem. Bez ohledu na formát, mnoho softwarových produktů jsou schopni otevřít stejný OGG, která ve standardní verzi jednoduše nejsou schopni pracovat (bez nainstalovaného kodeku).

Ve skutečnosti je všechno jednoduché. Máte-li pochopit, co ten zvuk (audio) soubory, pak můžete dokonce psát hudbu, co ve skutečnosti, zabývající a DJs představující dubstep nebo něco takového. Hlavní věc - k davu, „zuřil.“

I zde má své nuance. Faktem je, že v moderní disco zvukové soubory ve formě bubnových sekvencí lze naprogramovat původně. Chcete-li to, pak jsou k dispozici speciální „regály“ stojan pro DJs.

S bodem profesionální hudebník je úhel pohledu, zvukový soubor, který jste vytvořili v disco, kdy lidé zuří, nelze srovnávat s tím, že nabídka „live“ umělců.

Dokonce i banky nástrojů nejoblíbenější syntezátory a pracovních stanic řady Roland Fantom X (všechny série), nebo Yamaha Motif X8 (a vyšší), jsou nyní k dispozici ve formátu SF2.

Samozřejmě, že to není nic, co můžete udělat profesionální nástroje. Ale! Pokud někdo někdy hráli jim, okamžitě jasné, že zvukový soubor programu při kódování se neliší od původního zvuku i ve formátu SF2.

Na závěr lze konstatovat, že zvukový soubor - je soubor příkazů syntetizátoru, který má MIDI-strukturu (vnitřní), distribuci nástroje jedné stopě a dopady na ostatní. V každém případě, tam jsou univerzální moduly, které kombinují všechny tyto funkce. A dosáhl oddělení skladeb na „Nástroje“ a „efekty“.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.