PočítačePočítačové hry

Pevnost Dark Fang (World of Warcraft): kde je, jak se dostat do CTC

V průběhu let World of Warcraft potěšuje své hráče nejen svým obsahem a postojem k nim, ale také soudržností svých politik. Totéž platí pro dungeony pro více hráčů. Nicméně, po katastrofě v roce 2010 (navíc) se mnoho dungeonů změnilo nejen v modelech oponentů, ale také v mechanice bojování s nimi. Tvrdá temná pevnost nebyla výjimkou (v obyčejném lidu CPC). Dnes vám řekneme vše, co je nutné o tom vědět.

Penetrace

První věc, kterou musíte znát novým příchozím ve světě "Warcraft", je, jak se dostat do pevnosti Tmavého třesku. V časech před kataklysmem byl den Worgen, ale všichni byli vyhlazeni a jejich místo bylo obsazeno zlými duchy. Tento dungeon v původní verzi je jedním z prvních, který bude čelit hráči.

Chcete-li proniknout do CPC, potřebujete alespoň desátou úroveň. Je na vás, abyste se rozhodli, zda to uděláte. Na jedné straně nebudete potřebovat kvůli nízké úrovni svých zbraní, na druhé straně, pokud je skupina připravená vás přetáhnout skrz dungeon, může se stát dobrou farmou.

Navíc je zde malá funkce. Navzdory skutečnosti, že můžete jít dovnitř s desátou úrovní vývoje, můžete použít automatický výběr v dungeonu až od 16. dne. A věci spadaly na charaktery 16. lvl.

Umístění

Pokud se rozhodnete jít do tohoto žaláře až do okamžiku, kdy budete moci výběr použít, budete muset hledat vstup do pevnosti Tmavého třtina sami.

Tento žalář se nachází na jihu od místa Serebryany Bor podle souřadnic [45, 68]. Získejte to nebude těžké - nikdo nezrušil cestu. Bohužel v tomto případě je nutné obcházet všechny živé věci - zeptejte se místního místa, kde pevnost Dark Fang nebude fungovat.

Pokračováním tématu významu dungeonu stojí za zmínku i to, že poměr čerpacích postav je dostatečně vysoký, abyste na něj pravidelně strávili čas. Bude to jednodušší, když přijdete na 21. úroveň a dostanete všechny doprovodné úkoly.

Příprava

Tato položka není určena pro začátečníky, ale pro ty, kteří jdou do tvrze tmavého fanda pro hrdinské potíže.

Okamžitě stojí za zmínku, že přítomnost dobrého léčení ve skupině je velmi vítaná. Jednou z funkcí většiny oponentů je škoda, v závislosti na vašem maximálním zdravotním stavu, takže schopnost rychle a hodně vyrazit bude obzvlášť cenná.

Také budete potřebovat třídy, které mohou přerušovat kasty - nejlépe 2 kusy, bez léčení. Už budou mít co dělat.

Tuková nádrž je dalším předpokladem. Některé příšery porazily velmi bolestně a nazývané doplňky některých šéfů snadno předají předkům celou skupinu.

První boj

Již jsme zmínili, že dungeon podstoupil vážné změny. Namísto obvyklých zvědavých hráčů budeme čekat všechny typy a barvy a starí obyvatelé nyní také slouží jako strážní ve formě duchů.

Takže jste v Pevnosti temného fanda. Vstup bude okamžitě pod ochranou šéfa - Barona Ashburyho. Kostra v černých vinutí a s kuželovým kloboukem, které čarodějky obvykle nosí. Podle hráčů je jedním z nejsilnějších šéfů dungeonu. Jak ho můžeš porazit? Nebudeme seznamovat s jeho všemi schopnostmi, ale jednoduše sestavíme krátký seznam doporučení pro jejich řešení.

Boj začíná. Celá skupina by měla vstát "v šéfovi" nebo alespoň ne utíkat, protože léčitel musí mít čas, aby se dostal ke všem a masové léčení je užitečné.

Začněme nejnepříjemnějším rysem - aura. Během celého zápasu bude mít skupina debuff, čímž se zvětší škoda z kouzel šéfů. Dalo by se říci, že s ručním tankem to není problém, ale přichází další věc.

Až 20% zdraví Ashburna reinkarnuje a vezme novou podobu. Přestane způsobit přímé poškození nádrže nebo jiných postav, ale jednou za sekundu začne masivně kouzlit na každého. V této fázi bude nutné rychle dokončit.

Ale pokud snižujete své zdraví na 20%, bude to trvat poměrně dlouho a bitva bude velmi obtížná. Vedle automatické kontroly na tanku bude Baron pravidelně používat kombinaci úderů:

  1. Bolest a utrpení. Šéf se soustřeďuje na jednoho protivníka a začne ho každou půl sekundu zranit, čímž exponenciálně roste. Zde musíte soustředit spojence, orientovat se na debuff.
  2. Bezprostředně po tomto začne hračka "self-chill". 25% baronova zdraví je obnoveno. Musí být naléhavě zaklepán.

Používá se také hromadná kombinace.

  1. Strangulace snižuje zdraví všech spojenců na 1.
  2. Poté začne masivní léčení. S každým kolem, včetně Ashburyho, zachází s 10% za sekundu. Je třeba sestřelit ve správný okamžik, aby léčení mělo čas na obnovení všech.

Poté, co porazíte tohoto soupeře, můžete jít do dungeonu WoW, "pevnost Dark Fang". Vstup bude otevřen.

Jednoduchost je klíčem k úspěchu

Když se dostanete k dalšímu šéfovi, budete překvapeni, jak jednoduché to je ve srovnání s předchozím šéfem. Baron Silverlen má jen dvě schopnosti a ty jsou velmi zábavné.

Pravidelně náhodný člen skupiny zablokuje debuff, zabývá poškozením a snižuje příchozí uzdravení o 75%. Je nutné odstranit debuff a ukrást člena strany.

Po každých 25% ztraceného zdraví šéf požádá o asistenta. První dva mohou být zachyceny jednoduše masovými údery. Ale posledně jmenovaný je příliš často "schovává se ve stínu", tak to prostě vypije a pod všemi možnými nadšenci vyčerpá šéfa, po kterém skončí boj.

Třetí krok

Jak můžete vidět, v "VoB" "Pevnost temného fanda" je velmi všestranná, a to jak ve složitosti, tak i v taktice. Třetí šéf je druhý nejsilnější a nejsložitější soupeř v CTC po Ashbury. Velitel Ruchedol má jen čtyři schopnosti, ale kromě nich také pravidelně vyzývá dva asistenty, nicméně o nich zvlášť.

Bezprostředně na začátku bitvy je celá skupina zavěšena neodstranitelnou prokletí, která trvá až 5% maximálního zdravotního stavu každé tři vteřiny. Léčení musí být schopno kompenzovat a nejdůležitější je, že v maně nepadne.

Rucheidol pravidelně poškozuje zemi kolem sebe a zpomaluje postavy na něm o 50%. Může to být problém s volanými "doplňky" a nesprávným uspořádáním skupiny.

V určitém časovém intervalu se šéf zabývá zvýšeným poškozením a hromadí si obvinění z zlých duchů. Když se jeho číslo stane třikrát, Rucheidol se před ním potřásne v kuželu a dej jim každou půl sekundy.

Taktika je poměrně jednoduchá. Na začátku bitvy převezme nádrž šéfa ke schodům vedoucím dolů a otočí se ke skupině. Když davy šou nahoru po schodech, nádrž musí okamžitě "viset" na nich. Jakmile se dost těžko zasáhnou, strana by se k nim měla okamžitě přepnout a porazit prvního důstojníka, protože by mohl dostat šéfa z cesty. Když začíná "dýchání" velitele, je lepší, aby se nádrž přestala bránit, aby léčení nepadalo do mana.

Studené spony

Od této chvíle můžete volně dýchat. Pevnost Dark Fang už vám nebude mít žádné nepříjemné překvapení. Všechno, co je pro vás ponecháno, je porazit několik silných oponentů, ale od tohoto okamžiku je velmi obtížné ulovit skupinu.

Projděte si cestu k dalšímu šéfovi - lordovi Valdanovi - připravte se na hodně, abyste se udrželi v teple. Pokud jde o taktiku, nic zvláštního ani nadpřirozeného nemůže čekat.

Když se objeví na zemi, "kaluží" okamžitě vyčerpají z nich. Toto pravidlo platí pro 99% oponentů ve světě "Warcraft".

Když Valden začne stříkat jed, začněte se pohybovat a nezastavujte, dokud se nestanete normální barvou. Tím se sníží škoda způsobená kouzlem.

Při 20% zdraví se šéf dopustí sebevražedného činu, čímž se zvýší pravděpodobnost kritického úderu vaší skupiny o 100%. Po bitvě skončí téměř okamžitě.

Gunfire

A konečně jsme se dostali do posledního šéfa. Předpokládá se, že poslední nepřítel v dungeonu by měl být nejsilnější, ale ve srovnání s tím, co jste zažili na cestě k němu, bude to všechno dětská hra.

Lord Vincent Godfrey není příliš jako aristokrat. V banditové masce as dvojicí revolverů je spíš jako dobrodruh než mistr hradu.

Vytáhněte ji ze shora do dolní místnosti. DD-shki nechali nahoře dostat nahoru. Takže hlavní šéf útoku je nemůže dostat. Pokud se ještě dostanete do ohně, vyběhněte od něj, dokud se léčení nepokouší vyléčit vás.

Vyzvané ghly jsou nejlépe okamžitě zabity. Jsou velmi slabé, ale visí nepříjemný debuff.

Nejnepříjemnějším rysem bude "Prokletí bulletů", která postihuje obrovské okamžité škody a také visí prokletí, které způsobuje zvětšující se škody na 15 sekund. Okamžitě je třeba jej vyčistit.

Finální

To je všechno. V podstatě se dungeon neobjevil tak komplikovaně, s výjimkou prvního šéfa, který se stane jakousi zkouškou strany.

Pevnost Dark Fang je hrací plocha navržená tak, aby novým hráčům umožnila naučit se komunikovat ve skupině a provádět příkazy a povinnosti včas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.