PočítačePočítačové hry

„Sibiř“: pasáž bude zábava!

Chcete dobrodružství? Hrát „Sibiř“. Průchod této hračky osloví všechny, kteří mají rádi fascinující hádanky a složité vyšetřování.

„Sibiř“ se vyrábí v žánru dobrodružství. Hráč se bude jednat o hlavní postavy, právník Kate. Boss ji pošle ke vzdálenému francouzské vesnici o zakázku. Na cestě naše hrdinka se sejde velké množství podivných postav, tím či oním způsobem ovlivňují celou historii, co se tady děje.

úvod

Grafika není na nejvyšší úrovni, ale tvůrci věnována dostatečná pozornost pečlivě kreslení krajiny - jsou překvapivě dobré. Velký zájem ve filmech, pracuje velmi efektivně. Díky tomu je hračka skutečně atmosférický a zajímavé.

Se ovládá pomocí myši - jakýchkoliv potíží. Ve hře „Sibiř“ pasáž je jednoduché. Rozhovory mezi postavami registrovaných v plánovaném pořadí. Na prvním místě s protiproudem je třeba mluvit o práci, nebo požádat o pomoc.

„Sibiř“: průchod 1 ks. Přednosti

Hotel. Zde je nutné vzít brožuru ze stojanu. Požádat o pomoc od hostinského, a dá vám informace, které potřebujete. Místnost bude muset přijmout fax, mluvit o telefonu se svými nadřízenými. Pak ještě faxu z hostinského a sbírat rozptýlené na podlaze ozubených kol. Opuštění budovy a odbočit vlevo do domu notáře.

Dům notáře. V blízkosti přední dveře ve zdi je robot. Zastřelit ho do hlavy a natažená ruka dal dopis od svého šéfa. Notáře vás nechat v domě. Z něj se dozvídáme, že namísto zesnulého majitele továrny, s nímž Kate a měla uzavřít smlouvu, musíme její bratr, který byl pokládán za mrtvého po více než 60 let. Ve hře „Sibiř“ pasáž slibuje spoustu překvapení! Ano, a chytíme dům notáře klíčem.

Pak budete muset jít do továrny. Tam, na dveřích je další mechanismus a otevřít jej pomocí klíče. Ve dvoře továrny z fontány opustí několik cest. Přijít na správnou cestu - tam jsou zavřené, a pak nalevo - najdeme klíč a používat jej na posuvném žebříku. Vystoupáme do podkroví, aby předsednictvo najde deník mrtvé milenky Anna továrnu, přečtěte si to. Momo se pak objeví a požádá ho, aby nakreslit mamuta. Na nosníku vidíme někdo namaloval zvíře, rozhlíží jeho obrysu na papíře - a kreslení na Momo je připraven. S jeho pomocí najít jeskyni a vybrat postavu mamuta.

Crypt of Voralberg. V kostele kněze místnosti pod křížem je ve vyrovnávací paměti klíčů. Na hrudi (v tajném prostoru) je písmeno kněze, který dává najevo, že nový dědic Hans naživu. Pak by mělo být povoleno cestovat vlakem a jít na studentské město Barrokshtadt. Anny dobrodružství pokračovat. V pozoruhodném hře, „Sibiř“ průjezd bude ještě více vzrušující, pokud si sami hrát, bez vyzvání. Takže odhalit tajemství dvojnásob zajímavé.

Druhá část hry

V roce 2003, vývojáři, povzneseně s úspěchem, zveřejnil druhou část „akce“. Cheaty „Sibiř-2“ není méně vzrušující, než první část.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.